セガサミーホールディングス大崎オフィス──「PLAY×WORK」が生み出す創造の空間

はじめに

ゲーム・エンターテインメント業界を代表する セガサミーホールディングス。
東京・大崎ガーデンタワーに構える本社オフィスは、「PLAY×WORK(遊び×仕事)」をテーマに設計されています。

エンタメ企業らしく、遊び心と創造性を刺激する空間づくりが随所に見られ、単なる執務スペースではなく“文化を生む場”として機能しています。
本記事では、その特徴・こだわり・働き方との関係を整理します。


オフィス概要とコンセプト

● 大崎ガーデンタワーという立地

本社は東京都品川区・大崎ガーデンタワーに位置し、複数フロアを活用した大規模オフィスを展開。
エンターテインメント企業としての世界観を空間全体で表現する設計がなされています。

● テーマは「PLAY×WORK」

セガサミーのオフィスコンセプトは明確です。

「遊びが仕事を生む」

遊び心・体験・感性を刺激することが、新しいアイデアや事業創出につながるという思想が空間設計の軸になっています。


特徴:エンタメ企業らしい“遊びのある空間”

● ゲーミング要素のあるラウンジ

ラウンジスペースには、ゲームや映像コンテンツを体験できる環境が整備されていることもあり、
社員がリラックスしながらインスピレーションを得られる設計になっています。

単なる休憩ではなく、「遊び=発想の源」として機能する空間です。


● カフェ風ブースとカジュアルな対話空間

オフィス内には、カフェのようなデザインのブースやラウンジ席が配置されています。

  • フォーマルすぎない会話
  • 立場を超えたディスカッション
  • 偶発的な交流

が生まれやすい空間構成になっており、
“遊びの延長線上にある対話”を意識した設計が特徴です。


● 展示スペースによるブランド体験

セガやサミーの歴史的タイトルやキャラクターを展示するスペースが設けられているケースもあり、
社員自身がブランドの歩みや世界観を日常的に体感できる環境となっています。

これは単なる装飾ではなく、
「自分たちが何を創っている企業なのか」を思い出させる装置でもあります。


こだわり:社内文化を空間でデザインする

● “遊び”を否定しない設計思想

多くの企業では「遊び」は仕事の外に置かれがちですが、
セガサミーでは逆に“遊びこそ創造の原点”と捉えています。

そのため、

  • カジュアルな打ち合わせ
  • 体験型の共有スペース
  • クリエイティブな装飾

が積極的に取り入れられています。


● 固定化しないワークスタイル

プロジェクト型業務が多いエンタメ企業では、チームの構成や動きが頻繁に変わります。
それに対応するため、オフィスは柔軟で可変的なレイアウトが採用され、
必要に応じて再編できる設計になっています。


狙い:「遊びが仕事を生む」文化の醸成

● 創造性を高める心理的環境

遊び心のある空間は、

  • 心理的安全性
  • 発言のしやすさ
  • 自由な発想

を促します。

これは新規IPやゲーム開発、エンターテインメント企画において重要な土壌となります。


● 出社する意味をつくる

ハイブリッドワークが広がる中、
オフィスは「来なければいけない場所」ではなくなっています。

セガサミーのオフィスは、
“来ることで刺激を受ける場所”
として機能することで、出社の価値を高めています。


働き方トレンドとの関係

セガサミーのオフィスは、次のような現代的なワークプレイストレンドと一致しています。

  • オフィスを「共創の場」に再定義
  • 固定席から柔軟なスペース設計へ
  • ブランド体験型オフィスの拡大
  • エンゲージメント向上を目的とした空間設計

単なる福利厚生ではなく、
企業文化そのものをデザインする戦略的オフィスといえるでしょう。


まとめ

セガサミーホールディングスの大崎オフィスは、
「PLAY×WORK」という明確なテーマのもと、
遊びと仕事を分けずに融合させた空間です。

  • ゲーミング要素
  • カフェ風ブース
  • 展示スペース
  • 可変型レイアウト

これらすべてが、
“遊びが仕事を生む”文化を支える装置として機能しています。

エンタメ企業ならではのアプローチは、
今後のクリエイティブ産業におけるオフィス設計のヒントとなるでしょう。


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